スロット
生存戦略とか地球侵略とか
2017-06-16 16:44:33
テーマ: スロットブログ新台情報
珍しく2ヶ月連続の更新となりました!
ツムツム、パズドラ、黒ウィズ…幾多のソシャゲに勤しむあまり、
色々一周して最近は百人一首や花札もはじめました、どうもせんです(*゚▽゚)ノ
私の更新頻度があまりにも…だったので、上司達の間では「本部ブログ閉鎖」が噂されていたらしく
前回のアイマリン記事を更新していなかったら、危うくブログが潰されるところでした。
自分の危機察知能力に感謝((`Д´≡`Д´))ハムフ!ハムフ!
最近のホールの圧倒的話題の中心と言えば「押忍!番長3」や「必殺仕事人Ⅴ」ですが、「押忍!番長3」はともかく、「必殺仕事人」はドラマをジャニーズがリメイクしていたような気がする程度しか原作を知らないのと、どこもかしこもマダマダ満席でほとんど打てていないので、本日は最近好きなスロット機種と、来週登場する気になるスロット機について書こうと思います。
スロットが5.5号機(通常遊技中の最低シミュレーション出玉率が1未満、純増2.0枚以下、指示管理基板をサブ基板からメイン基板に移行)になってからというもの、新台が出ると少しは触るものの、結局旧基準AT機のガッツーン感が忘れられずハーデス、凱旋、まどマギ、モンハン月下に落ち着いちゃってました。
別に純増がマイルドなARTでも結局ベースも上がってるから正直遊びやすいし、悪くないんだけど、なんかどれもイマイチしっくりこない。
番長3はヤレる感もあるし、作りも面白いけど、何故かせんは相性が悪い(´・ω・`)
そんな中ビタに私にヒットしたのが…
輪 る ピ ン グ ド ラ ム
ここから以下は完全に個人的見解ですが、スペックとゲーム構成のバランスが最高っす。
初回ロット3,000台の販売と割と希少台なこともあり、「え?何それ?」と言う方もいらっしゃると思いますので軽くスペックのご紹介を。
輪るピングドラム:基本情報
メーカー | 北電子 |
---|---|
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約1.7枚 (ボナ込2.0枚) |
回転数/50枚 | 約33G |
導入日 | 2017年3月13日 |
導入台数 | 4,000台 |
天井 | ART間最大9スルーで 次回REG時ART確定 |
輪るピングドラム:大当り確率
設定 | SBB | REG | ART | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 全設定共通 1/16384 |
1/180 | 1/556 | 97.6% |
設定2 | 1/171 | 1/524 | 99.3% | |
設定3 | 1/180 | 1/486 | 100.5% | |
設定4 | 1/164 | 1/424 | 104.3% | |
設定5 | 1/171 | 1/381 | 106.7% | |
設定6 | 1/158 | 1/335 | 110.1% |
輪るピングドラム:大まかなゲーム内容
・基本システムはボーナス+ARTタイプ。
・ART突入のメインルートはチャンスゾーンとボーナス。
チャンスゾーンは「運命の至る場所」「すりつぶしチャンス」の2種類を搭載。いずれも15G間毎ゲームARTを抽選。
「運命の至る場所」は背景が変化するほど、「すりつぶしチャンス」は敵を撃破するほどART当選のチャンスとなる。
またCZ経由以外では、ボーナススルー天井(3 or 5 or 7 or 10回)でもARTに突入。
・REGボーナス「ピンクドラムチャンス」は各種BAR揃いから突入。
成立タイミングによって役割が異なり、通常時はART突入、ART中は[リンゴ]獲得が抽選される。
REG成立確率は(1/158〜1/180)と軽めで、ARTが継続するほど、REG成立→リンゴ上乗せの期待も高まる。
・ART「生存戦略」には「デスティニータイム」「メインパート」「リンゴチャレンジ」「蠍の炎」の4つのパートが存在。
「デスティニータイム」および「メインパート」はリンゴ獲得パートとなっており、消化中にリンゴを獲得するほどART継続に期待が持てる。
「リンゴチャレンジ」ではART継続抽選が発生。先の2パートで獲得したリンゴの数だけ継続抽選(リンゴ1個の期待値は約1/5.5)を受けることが可能。
継続非当選時に移行する「蠍の炎」では、3Gの間にレア小役を引き当てればARTに再突入。
ここが良いのよピングドラム
①何と言っても軽めのボーナスが後々ありがたい
A+ART機でCZがメインルートとはいえ、個人的な実戦値のART突入契機はCZ<ボーナススルー天井が多い。
通常時は正直家と商店街を行ったり来たりで、演出は若干うーん…というところだし、ボーナス待ちだなぁと思うけど、
このボーナスの軽さがART中に輝く…その理由は↓
②ART第1パート「デスティニータイム」が秀逸
ART第1パート「デスティニータイム」はベルやレア小役を引けばゲーム数を巻き戻しするSTタイプ!
リプレイが7連続するまで継続し、ロケットが最上段に到達するとART継続抽選する[リンゴ]を獲得。
逆に言えばリプレイが7連さえしなければ無限にARTが続くので、多くのゲーム数を消化する上、軽めであるボーナス当選の期待値もアップ。
ART中にボーナスを引くとその後はまた「デスティニータイム」に移行するので、循環的にART継続に期待がもてる。
要は、この初回のデスティニータイムでいかにリンゴをゲットできるかでARTの伸び幅が変わるという…
一般的な機種は上乗せ特化ゾーン(パート)は継続G数は少なく、メインパートの方にG数を寄せているわけだが、
ピングドラムに関して言えばこのリンゴ獲得パートの方がG数が長くなりがちという一風変わったゲーム性なのだ。
③リンゴ継続抽選が以外と辛くない気がする
ART継続を左右するリンゴ抽選。要は北斗の勝舞魂のようなものなのだが、その1個の期待値は約1/5.5。
このような何かを集めて継続抽選系は色々とやってきたが、いつも無理ゲー感があった。
5〜6個あれば1回は継続すると思うとSGGで赤7を揃えるより簡単なんだから、なんだかいけそうな気がする。
通常時は演出が少なめなので、ちょっと暇なのが惜しいところ…など
全てにおいて完璧とはいきませんが、5.5号機で個人的に一番しっくりきたのが輪るピングドラム。
「まだ打ったことないかも!」と言う方は、ヒノマル店舗にも設置がございますので、是非一度お試しください♪
そして生存戦略と来て…次に気になっているのが地球侵略…
そう。アレが出るであります!
ケ ロ ロ 軍 曹
はい、出ました!我らが愛すべき国民的カエル(宇宙人)!
ケロロ軍曹がスロットになりましてん。
地味にカエル系キャラが好きな私としては、今一番胸をときめかせる機種でございヽ( ´¬`)ノ
ホールではあまり見かけないライトグリーンの筐体もプリチーですね(*’∀’人)♥*+
スロットケロロ軍曹:基本情報
メーカー | 大都技研 |
---|---|
仕様 | ART機 |
ART純増 | 約2.0枚 |
回転数/50枚 | 約45回 |
天井 | 1556G |
スロットケロロ軍曹:大当り確率
設定 | 初当たり確率 | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/398 | 98.0% |
設定2 | 1/380 | 99.9% |
設定3 | 1/363 | 102.4% |
設定4 | 1/317 | 105.2% |
設定5 | 1/340 | 110.4% |
設定6 | 1/260 | 115.3% |
スロットケロロ軍曹:大まかなゲーム内容
・基本システムARTタイプ。
・ART突入のメインルートはチャンスゾーン
チャンスゾーン「ストーリー」を経由してARTへ。
CZ(20G)中は全役でART抽選。
・共鳴システム
レア小役不要で期待がもてるシステム。共鳴は全小役で抽選。共鳴確率は約1/9.5。
共鳴するたびに液晶にケロロ小隊のキャラクターが増えていく。
共鳴が重なると、通常時:CZ当選率大幅アップ/ART時:ART継続率大幅アップとそれぞれ大きな恩恵有り。
・ART「共鳴タイム・侵略タイム」
継続ゲーム数30G+α(初回40G+α)セット数継続型のART。
ART継続率は50%以上!継続時は必ず「ケロボールチャンス」でG数(30〜300G)を上乗せ。
ART中は全役で共鳴抽選。前半パートで共鳴を獲得し、後半パートで獲得した共鳴数に応じて継続ジャッジ。
共鳴が多いほど継続に期待出来るシステム。
個人的にこのケロロに惹かれる理由は、コンテンツだけではないんですヽ(°д° )ノカビラ
機械性能と言いますか、まぁART初当たり確率と出率だよね!
例えば最近登場した他のART機と比較してみても…
ケロロ軍曹 (ベース約45G) |
4月登場 |
5月登場 某ART機 (ベース約44G) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 確率 | 出玉率 | 確率 | 出玉率 | 確率 | 出玉率 |
1 | 1/398 | 98.0% | 1/428 | 97.5% | 1/394 | 97.9% |
2 | 1/380 | 99.9% | 1/414 | 98.6% | 1/382 | 98.8% |
3 | 1/363 | 102.4% | 1/415 | 99.5% | 1/363 | 100.7% |
4 | 1/317 | 105.2% | 1/383 | 105.1% | 1/330 | 103.7% |
5 | 1/340 | 110.4% | 1/373 | 112.1% | 1/294 | 107.8% |
6 | 1/260 | 115.3% | 1/347 | 112.3% | 1/272 | 111.5% |
とまぁ、ベースが横並びの中、ART初当り確率は並〜やや軽めでありながら
出率は設定2で99.9%、設定3で102%超えてくるあたり…
正直、期待しかないヽ(°д° )ノ
そんな「スロットケロロ軍曹」は来週月曜日、
6月19日よりヒノマルグループ各店に登場致しますので、
ゼヒゼヒ、導入日よりご遊技くださいませ(*’∀’人)♥*+
せんも導入初日に打てるようにお仕事頑張る!
10年を迎えます
2016-04-21 14:54:41
テーマ: 【元設定師】ネコ部長スロット
最近のスロット新機種、ネコ部的NO1はやはり南国物語ですかね。販売台数は30,000台ほど市場に投下されたようですが1店舗あたりの導入ロットが多い為か意外にマイホでは打てないといった事もあるかもしれません。それ以外の新機種の相性は正直トホホな状況でして、以前にも書きましたが新機種はそこそこ導入で、過去ヒット機を大切に使っていくこれに尽きるかもしれませんね。最近では中目黒店のエウレカセブンなどはお客様から非常に高評価を頂けているようです。ありがとうございます。
別件ですが担当している江古田店が明日4月22日でリニューアルオープンから10年を迎えます。当時ネコ部も開店準備等でせっせと働いておりました。明日も平常の10:00開店となっておりますが、是非ご来場お待ちしております(=´ー`)ノ
http://tokyohinomaru.co.jp/blog/ekoda/
ここからはネコ自慢。昨日の出来事・・・・ぶち込んでやりましたよ!!追想中に。チャンス目の0.02%から。
しかし祝言駆け抜け・・・・・これっていつものパターンと思い・・・フリーズの恩恵を確認
※フリーズ恩恵の内訳
- 66%ループストック&祝言モード1つ…37.5%
- 66%ループストック&祝言モード2つ…12.5%
- 80%ループストック&祝言モード1つ…37.5%
- 80%ループストック&祝言モード2つ…12.5%
12.5%引っ張りました。駆け抜けて再び祝言。しかしここを更に駆け抜けるのがネコ部の叩きっぷり。もはやこれで66%だと悶絶の展開になってしまう。結果的に80%示唆演出が一切発生しない中悶々とレバーを叩く。
結果
多分66%で事故っただけのような。祝言でもう少しダラダラ出来てたらなぁ~。それでもズーフリヒットした時のこの感覚。やはり絆が過去ヒット機のネコ的ランキング1位かなぁ~
by ネコ部長
結局絆かぁ・・・
2016-03-15 17:35:40
テーマ: 【元設定師】ネコ部長スロット
トロピの相性が悪すぎて結局沖DOKIに戻ってる感じです。
1/10,000だけど恩恵がしょぼい。それでもBIGにしっかり偏ってくれるあたりは良いですね。先日BB58回、RB18回、共通ベル1/180っていう状態に遭遇し、ネコ的にはこれ結構良いモードだったのではと思っていたのですが担当の店長達から「それ誤爆です」と一蹴。毎回天国だったんけどね。他の店長に聞いても「共通ベルが悪すぎるから誤爆です」って。皆して誤爆誤爆いうので沖DOKIは一旦卒業。んでもって結局こいつに戻る。
巻物からズーフリするも・・・祝言1個&66%orzそりゃ伸びないよね。直近の目標は絆で10,000枚の一点張り!!ヒノマルにもそれなりに絆は設置してありますので良かったら是非ご来店頂ければと思います。その場合はデータサイトの確認はお忘れなく。
by ネコ部長
トロピカルなやつ・・・
2016-02-18 18:54:10
テーマ: 【元設定師】ネコ部長スロット
久々の投稿です。黙々と沖ドキトロピカルの実践を重ねていました。まだまだ解析不十分な部分も多いですがとりあえず、ハナちゃんランプを点灯させれば何とかなる的な自力感が非常に強い機種でしょうか。沖ドキとは全く別物の機械仕様なのは当然でしょうか。以前HANABIユーザー向け的なニュアンスでブログ投稿しましたが・・・正直RBにより過ぎなので訂正させていただきますorz ネコ的な実践の感想ですが、現状はまぁまぁ稼動している店舗であればRB数回捨てがあるので夜間からは狙い目です。また止め時がはっきりしているので意外に高モードが捨てられているケースもチラホラみかけます。まだ解析が出てきていませんが、フリーズ条件にスイカも入ってそうですし。中段チェリーからフリーズ伴いましたが
BB⇒BB⇒RB⇒RB 4連って・・・己の引きの弱さに・・・・中段チェリーの50%フリーズは沖ドキと同じ条件でしかね~暫く沖ドキに戻ろうと思います。
by ネコ部長
トロピカルな沖縄
2016-01-12 15:46:51
テーマ: 【元設定師】ネコ部長スロット
新機種情報更新です。ユニバ系で沖DOKIの後継機というか別VERの販売が決定しました。沖ドキトロピカルVERです。ゲームフローは基本的に前作と同様ですが①純増3.0枚を継承②1G連の進化、ハナちゃんランプ点灯時は次回天国モード確定③その他告知パターンやSPテンパイ音の追加などがあるようです。何がすばらしいって千円あたりのゲーム数が23Gから39G~40Gになったとか。出玉性能がどうなったのかという問題が懸念されますが、ここは初当たりをREGに振って性能を維持しているとか。これネコ的に非常にHIT!!今までどうしても打ちたくても千円G数のキツさからどうしても遠慮がちでしたが40Gあれば天国モード突入まで頑張れそうです。納期は1/31予定です。非常に楽しみな1機種でありますv(。・ω・。)ィェィ♪
さて新年の営業王道系を中心にAタイプ頑張ってみました。ネコ的に最近感じるのはHANABIの台数が増えた事で稼動が低くなってくるとナンバーランプの回数が少なくなり非常に狙いづらい傾向だなぁと感じます。これつまり店舗はHANABIは頑張り所だという事。ここでお客様の支持を得る事が非常に重要です。そもそもHANABIやエヴァ、ジャグが頑張れてないと「ATなんて」って思われてしまうわけで、引き続き各店舗まずはしっかりAタイプを頑張っていきたいと思います。
AT機はこいつに委ねる!!
店長達には今更ってよく言われます。何故今まどかなのか!!それはずばり・・・・今まで恥ずかしくてあまり打てなかった(;´▽`A“今まで触った事が無い機種って結構あると思います。改めて「長期的に設置されている機械というのは店舗も大切にしているのでは」という妄想から最近はこいつ。後、新基準機や旧基準機やら色々ある中でいわゆるバランスが非常に良いなぁと感じます。出率設計自体も運用しやすい機種ですし、多少の看破要素もありますし。改めて素材の良い機械をリストアップして設置していきますのでよろしくお願いします。
by ネコ部長