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  • 日付別アーカイブ: 2016年9月6日

【S新台情報】9/7(水)スロット新台[BLOOD+、未来日記]等 スペック案内!

明日9/7(水)は

新台導入初日!

 507_0907new_s

 ▽▽▽今回のスロット新台▽▽▽

「BLOOD+二人の女王/XA」
「ロストプラネット2/E2」
「未来日記W」


 計3機種導入!!

 

「新台設置場所」「移設台」など、図面のご確認を↓

[▼ヒノマル横川店MAP▼]

507_0907_map

▼▼▼新台スペック紹介▼▼▼

「BLOOD+二人の女王/XA」

■台数:4台(20スロ3台-5スロ1台)
■タイプ:A+ART
■純増:1.5枚
■ベース:34G
■天井:非搭載(青天井)??

【ボーナス確率】
設定1:1/455
設定2:1/449
設定3:1/437
設定4:1/420
設定5:1/405
設定6:1/381

【ART確率】
設定1:1/398
設定2:1/383
設定3:1/356
設定4:1/315
設定5:1/271
設定6:1/231

【ボーナス・ART合算】
設定1:1/212
設定2:1/207
設定3:1/196
設定4:1/180
設定5:1/162
設定6:1/144

【機械割】
設定1:97.8%
設定2:98.7%
設定3:100.7%
設定4:104.5%
設定5:108.2%
設定6:112.2%

 

▼▼▼▼【ゲーム性】▼▼▼▼

純増1.5枚のA+ART(1セット50G+α:継続時は30G+α)で、
ARTは通常時からのレア役直撃や、ボーナス中のバトル勝利、
自力CZ「ブラッドチャンス」から突入。
前作の後継として、運命の1/2「Dead or Alive」を搭載。
1/2でART1000G上乗せ(失敗時は50G上乗せ)となります。

▼▼▼▼【ボーナス性能】▼▼▼▼

①ブラッドボーナス
獲得枚数:204枚
ボーナス前半はブラッドアイ図柄が出現する毎に
刀のオーラが昇格「青<黄<緑<赤<虹」の順に期待度が上昇。
ボーナス後半はバトル演出に発展。
バトル勝利でART「ブラッドチャンスプラス」突入
敗北時でもCZ「ブラッドチャンス」へ移行します。

■バーサクモード
ビッグボーナス中の小夜覚醒演出から突入する上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム、ART「BLOOD CHANCE+」のゲーム数上乗せ抽選を受ける事が出来ます。

■シークレットストーリーボーナス
エピソードムービーを堪能できる上位ボーナス。
終了後は「女王血戦」突入が約束されており、
消化中のブラッドアイ図柄揃いで女王血戦における
小夜フェーズ(攻撃ターン)のストックが行われています。

②プレミアムREG「二人の女王モード」
獲得枚数:28枚
■上乗せ特化「女王決戦」確定
■2択選択式上乗せ超高確率
■順押し赤7狙いはローリスク・ローリターン
■逆押し青7狙いはハイリスク・ハイリターン

※赤7揃い時の平均上乗せゲーム数は30G、青7揃い時の平均は75Gとなっています

▼▼▼▼【ART性能】▼▼▼▼

①ART「ブラッドチャンスプラス」
純増:約1.5枚
1セットG数:50G+α※継続時は30G+α
■ボーナス中のバトル勝利で突入
■通常時のCZ「ブラッドチャンス」成功で突入
■通常時レア小役抽選での突入

ARTのステージでブラッドアイ図柄の出現率がアップします。

★ART中のステージ詳細★
━━━━━━━━━━━━
期待度   ステージ
 高    ・月華
 ↓    ・剣舞
 低    ・疾走
━━━━━━━━━━━━

②上乗せ特化ゾーン「コープスコーズミッション」
■押し順での自力上乗せ特化ゾーン
■押し順正解で20~1000Gの上乗せ発生

③上乗せ特化ゾーン「女王決戦」
■バトルタイプの上乗せ特化ゾーン
■ART中のレア役抽選で突入
■プレミアムREG「二人の女王モード」後に突入
■継続率最大90%

消化中は小夜がディーヴァに敗北するまで継続し、
小夜の攻撃がヒットする度に上乗せが発生します。

・「小夜フェーズ」…33~80%で連続攻撃抽選
・「ディーヴァフェーズ」…50%で継続

◆ストーリー演出
規定フェーズ数到達で13G間のバトルストーリー演出が発生し、
次フェーズは小夜フェーズが確定となります。

【規定フェーズ数法則】
・「4・9・14・19」継続時はバトルストーリーが発生し、「5・10・15・20」は小夜フェーズが確定

④運命の1/2「DEAD or ALIVE」
■突入確率役1/14000??
■1/2で上乗せ1000G or 50G!!

レバーONによる1/2の抽選!!
成功時はART1000G上乗せ
失敗時はART50G上乗せ

■店長コメント
2作目となるBLOOD+は、初代と同じくA+ARTタイプ。初代との大きな違いは「①純増:初代1.0枚<2代目1.5枚」「②ボナ確率:初代1/258~1/239>2代目1/455.1~1/381.0」「③ART確率:初代(未発表/重い)<2代目1/398.0~1/231.1」など。簡単に言えば、ボナ確率重くする変わりにART突入率&純増枚数を引き上げたAプラタイプとなります。
覚えているお客様もいらっしゃるかと思われますが、初代BLOODの特徴と言えば・・・「規定G数後のボナで天井発動。そのボナがRBなら1/2でART1000G」といった当時画期的だったシステムを搭載していました。そんな大きな特徴を積まないわけがない・・・と思ってましたが、やはり本作にも「自力1/2で1000G」となるフラグを搭載(ただし、この機種には天井が存在しないので、天井機能として搭載していない様子。というか、天井恩恵を高める事は禁止されたはずなので無理っすよね。1/14000くらいのプレミアムフラグとして搭載しているという噂は聞いています)。あと、前作はRTとARTの複合みたいな感じでしたね(前作のRTは、今で言うCZみたいな扱い。ボナ後や通常時に突入するRTが存在していた)。
で、本作2代目におけるスペック特性としては、ART確率が普通のAプラタイプよりも軽い(&ボナよりも少し軽い)ので、「ボナよりもART初当たりの方が多くなる」といった仕様。というのも、ボナは「ボナ中のART抽選」だけでなく「ボナ後はCZ突入(高確とかではなく通常発動のCZと同じCZ)」といった仕様になっているので、ART突入契機は普通のAプラタイプよりも多くなるという事に。特に「ボナ後のCZ突入」は、ボナ中でART確定させられなくてもまだまだチャンスとなるので嬉しいシステムですね(このあたりも前作をちゃんと意識して作られていますね)。

―――――――――

 「ロストプラネット2/E2」

■台数:1台
■タイプ:ART
■ベース:47G
■純増:2.0枚
■天井:740G+α

【ART確率】
設定1:1/315
設定2:1/306
設定3:1/285
設定4:1/251
設定5:1/239
設定6:1/198

【機械割】
設定1:96.7%
設定2:98.1%
設定3:100.1%
設定4:103.5%
設定5:105.0%
設定6:110.0%

 

▼▼▼▼【ゲーム性】▼▼▼▼

純増2枚のバトル型ARTで、1セットの規定G・枚数はなし。
バトルで対戦するエイクリッドを味方キャラが全滅する前に
倒すことが出来れば継続&報酬GETとなる。
通常時には「キャリアポイントシステム」を搭載(例:まどマギの穢れ)
自力CZ「GET READY」からのART突入がメインとなる。

▼▼▼▼【通常詳細】▼▼▼▼

通常時からのART突入は自力CZがメインとなる。
通常時のステージは内部的な惑星モード示唆
CZ突入期待度がモードにより異なる。

★通常ステージ期待度★
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
期待度        ステージ
 高    READY ZONE(THE OCEAN)
 ↑      READY ZONE(THE SEA)
 ↑          海岸
 ↑          雪原
 ↑          砂漠
 低         ジャングル
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

★内部モード詳細★
内部モードは特殊モードを含む5種類が存在。

期待度 モード
特殊 特殊モード
(GET READY80%ループ)
惑星モードD
惑星モードC
惑星モードB
惑星モードA

上位モードほどCZ「GET READY」突入抽選が優遇され、
特殊モードであればCZが80%ループする仕様となっています。
この内部モードはゲットレディに当選するまでモードダウンは無し。

★レア役連続時の抽選★
通常時はレア役3連続以上成立でCZ「GET READY」が当選確定。
以降は連続するほど特典もアップ!!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
連続回数       特典
 3回     GET READY×1個
 4回     GET READY×5個
 5回     GET READY×10個
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

★キャリアポイントシステム★
通常時にプレーヤーにとって不利な状況が発生した際などに
内部ptが蓄積される(例:まどマギの穢れ)
獲得ptによってCZ「GET READY」のシャッター色(エリアSU)が優遇される。

※下パネルの演出によってポイント示唆演出が…??

★自力CZ「GET READY」★
■自力チャンスゾーン
■継続G数:16G+α
■ART期待度:約36%

開始時のレバーONでシャッターがステップUPし、
上位色ほど高期待度エリア到達のチャンス。(青<黄<緑<赤<紫<虹)

ART当選期待度を示唆する確定パターン含む全7種類のAREA(エリア)が存在。
ステップアップで最終段階に到達時はプレミアム「超殲滅フリーズ」発生となります。

CZ消化中の抽選に関しては、毎ゲームで「GJ(グッジョブ)」の獲得抽選が行われます。

GJ獲得抽選はステージによって変化し、上位状態ほどGJ獲得期待度がアップします。

GJは色や獲得数によって期待度が変化し、
GJの獲得状況によって最終的なジャッジを行う
連続演演出の期待度が変化。(青<緑<赤<虹)
連続演出成功でART当選確定となります。

★AREA期待度★

期待度 ステージ
超殲滅フリーズ 最終到達
連チャン確定 AREAエクストラ
(ネオス)
ART確定 AREA0
(ファストレイ)
AREA5
(衛星砲基部)
AREA4
(戦艦工場)
AREA3
(海洋調査リグ)
AREA2
(スラム街)
AREA1
(採掘場)

 

▼▼▼▼【ART性能】▼▼▼▼

①ART「エイクリッドバトル」
純増:約2.0枚
1セットG数:不定(平均45G程度)
■CZ「GET READY」成功で突入
■バトル勝利で継続
■味方全滅で終了

【ART中のゲームフロー】
1.プラネットチャンスでT-ENG(サーマルエナジー)をチャージ。
2.対戦エイクリッドを決定
3.チーム編成を決定
4.ART中はバトル演出が展開され、毎Gで攻撃抽選
5.エイクリッド撃破でART継続&報酬GET

★プラネットチャンス★
プラネットチャンス」は1G完結型のT-ENG特化ゾーン。
「フリーズ秒数×1個」でT-ENGを獲得となり、最大ループ率は95%。
T-ENG獲得数が多いほどART中のバトル展開が有利に!

★エイクリッドの種類★
エイクリッドの種類は全9種類存在し、ART開始時に決定。
選択されたエイクリッドによって勝利期待度や獲得報酬が変化します。

報酬ランク エイクリッド
ウンディープ
VF
S オーバーG
A アカメ
クイーン
バイツテンケイル
B ゴディアント
デバウス
エイクリッドX

★味方キャラ★
味方キャラは全9種類存在し、チーム編成は最大で4人。
各キャラごとに特性などが異なり、チームの人数が多いほどチャンス。
キャラ別の得意とするエイクリッドも存在し、
ノマドであれば全エイクリッドを得意とする上位キャラであるためチャンス。

キャラ 得意なエイクリッド
ジェイク バランスタイプ
ブライアン ゴディアント、アカメ
ディーノ クイーン、ウンディープ
ホークアイ エイクリッドX、デバウス
ノマド 全エイクリッド(上位キャラ)
カルミア クイーン、アカメ、VFが得意
アヤメ ゴディアント、エイクリッドX、VF
エリカ バイツテンケイル、デバウス
サラ バイツテンケイル、ウンディープ

★バトル中抽選★
ART中バトルでは毎Gで攻撃抽選が行われます。
T-ENG(サーマルエナジー)が攻撃の鍵となり、
T-ENGを所持している限りは全滅する可能性は無し。

約1/5でT-ENGが発動し、発動時は攻撃+特殊攻撃のチャンスとなり、
T-ENG発動時はイルミアクションがステップアップするほど特殊攻撃のチャンス!

【攻撃パターン】
・「ダミーグレネード」…敵が攻撃してくるとダメージ大
・「ファイアグレネード」…火炎状態(4~7G間ダメージ)
・「パワーアップ」…攻撃力大幅アップ
・「プラズマ擬似連」…連続するほどチャンス(4連続で大チャンス!?)
・「プラネットアクション」…特大ダメージ!?
・「ビッグボム」…一撃必殺の大チャンス攻撃
※その他にも様々なパターンが存在する模様…。

★勝利報酬★
エイクリッド殲滅時はランクに応じて報酬を獲得。

・「プラネットチャンス」…最低報酬(ストック率優遇のケースあり?)
・「Vアイコン」…次回バトル勝利確定?
・「T-ENG ESCALATION」…T-ENGストック特化ゾーン
・「オーバーGバトル」…高報酬の上位キャラとのバトル

②「T-ENGエスカレーション」
■T-ENGストック特化ゾーン
■継続G数:1セット×7G間
■継続率:50%
■上乗せ確率:約1/1.5
「T-ENGエスカレーション」は、T-ENGストック特化ゾーン。

③「オーバーGバトル」
■大チャンスバトル
■継続G数:15G+30G+α
■勝利時の恩恵:T-ENG10個+プラネットチャンス95%ループ!?
■継続率最大90%

オーバーGバトルはSランクエイクリッドとのバトルで、
突入時点でバトルに敗北してもセット継続が確定。
30G以内に勝利時は「T-ENG10個+プラネットチャンス95%ループ」のチャンス!?
尚、バトル中はT-ENG役の確率がUPしているのでストックのチャンス。

④ロングフリーズ
■GET READY最終段階到達で突入
■恩恵:ART当選・SPムービー(ART30G)・オーバーGバトル(勝利確定)・Vストック×4個
GET READYの最終到達で発生するフリーズ。
恩恵は非常に大きい。

■店長コメント
元ネタはゲームコンテンツ。どんなゲームかと言うと、同時協力プレイのできるモンハンとかイーターっぽいゲーム(モンスターは宇宙生物/近未来設定なので剣とかではなく重火器で戦う感じのゲームっすね)。で、システムはARTのみの純増2.0枚タイプとなっていて、「モンスターを倒すと報酬(セット継続)」「毎G攻撃抽選」「1セットのG数は決まっていない(T-ENGの保有数次第で変化)」といった特殊な方式。なので、モンハン+イーターといった感じかと思いきや、T-ENGの個数次第で勝率が変化(見方全滅でART終了/T-ENGを保有している限り攻撃を喰らわない/T-ENGを使って特殊攻撃発動など)するあたりは、まったく別モノのシステムと思ってもらった方がいいかと思います。G数上乗せはないので、特化ゾーン系はもちろんT-ENGを溜める為の区間。
通常時については、滞在ステージがCZ当選率の高低を示唆している様子なので、このあたりはモンハン要素がありそげ(モンハンやバイオみたいに、CZ当選まで転落しないレア役で上げていくCZモードがあるとの事。CZはレア役連続でも抽選=3連だと確定)。マギカの穢れシステム的要素も保有しているらしく、内部ptが溜まっていると強いCZが発動したりする様子←シャッター画像の色が違うCZ。ローCZよりもハイCZほど扉を開け進められる期待度が変化する。エリアは8段階で段階が高いほどART突入率がアップ(6段階目までいくとART確定/8段階目でフリーズ)。ちなみにCZ失敗時はCZループの可能性があり、ART終了時は引き戻しの可能性があるらしいです。

―――――――――

「未来日記W」

■台数:1台
■タイプ:ノーマルタイプに近いがART搭載
■ベース:37G
■純増:2.0枚
■天井:なし

【BIG確率】
設定1:1/299
設定2:1/294
設定3:1/291
設定4:1/277
設定5:1/265
設定6:1/261

【REG確率】
設定1:1/392
設定2:1/379
設定3:1/364
設定4:1/343
設定5:1/326
設定6:1/290

【ボーナス合算】
設定1:1/170
設定2:1/166
設定3:1/162
設定4:1/153
設定5:1/146
設定6:1/137

【機械割】
設定1:97.9%
設定2:99.3%
設定3:100.4%
設定4:104.0%
設定5:105.9%
設定6:110.0% 

▼▼▼▼【ゲーム性】▼▼▼▼

A+ARTタイプだが、ARTはチャンスリプレイ後の演出用に用いられるだけで、
基本的にはボーナス主体のAタイプとなります。
チャンスリプレイ後に演出用(ボーナス前兆の役割)のARTが発動。
ボーナス確定画面で画面タッチで設定示唆が有り??
RTと違うので、ボーナス告知までは揃えない方が得策??

▼▼▼▼【ボーナス性能】▼▼▼▼

①BIG BONUS
■獲得枚数:約312枚
BIG終了画面に設定示唆有り??

②REG BONUS
獲得枚数:約91枚
全26話のストーリーがREGが当たるたびに進行。

▼▼▼▼【プチART性能】▼▼▼▼

★サバイバルゾーン★
■ボーナスの前兆(プチART)
■チャンスリプレイ(リプ・リプ・ベル)での突入

ステージによってボーナス期待度が変化
━━━━━━━━━━━━━
期待度    ステージ
 高     デウスステージ
 ↑     崩壊ステージ
 低     通常ステージ
━━━━━━━━━━━━━

■店長コメント
未来日記はアニメ化もドラマ化もされたコンテンツ。システム的には「ちょっと特殊な仕様のAタイプ」。例えば、自店設置のハナビ・バーサス・クレア・偽物語・プラネット・めぞん(北斗も一応RT存在)などは「A+RT」なシステム。で、この未来日記はそのRT部分がARTになっていて平均滞在が12G。ボナ後などの発動ではなく、通常時のチャンリプ後に突入して(サバイバルゾーン)、ボナ確定であればサバイバルゾーンを経由してのボナ告知となる感じ。要するに、このあたりの感覚はクレアの前兆RTシステムと同じだと思ってもらえればわかり易いかなと(ついでに言えば、イーター通常時のベルナビ発生区間みたいなナビ感覚かもですね)。この手のシステムには、ボナのみのドノーマルAなだけではない「Aタイプの新たな可能性」が潜んでいると思っているので、今後も各メーカーさんに開発を頑張って欲しいシステムとなりますw

 

――――――――

▼▼▼新台希望者はチェック▼▼▼
◇最新台開店時間⇒9:00
◇既存台&移設台開店時間⇒9:00
◇入場抽選時間⇒8:30

※通常通り抽選での入場となります。新台は入場での先着となります。

 

*上記情報は「雑誌情報&khが敬愛するスロスターブログ様(http://ameblo.jp/slostar/)」などを参照させて頂いております。

※ここから先は完全な定型文。データ活用頂いてるお客様はスルーでOKです♪

まずはコチラからチェック!!

≪データチェック方法≫
―――――
①店内設置:各台データランプ
②店内設置:データビジョン
③データ公開サイト(DMMデータサイト)
―――――
①②は店舗に来ないと見れませんが③はいつでもどこでも見れます♪
―――――

■■■データ無料公開店舗■■■
≪DMMぱちタウン/データサイト↓≫

すでにお気に入り登録済みのお客様は
↓こちらをブックマークすれば閲覧簡単↓
http://www.pscube.jp/h/a704821/

【アプリダウンロード場所】
http://p-town.dmm.com/
※「当店をお気に入り登録」でデータ閲覧可能に!
※当店の店舗コードは「12458」です♪

【お気に入り登録のやり方↓】
①DMMぱちタウンのアプリを開く
②メニューを開く
③コード入力を選択
④「12458」と入力しアクセス!
※スマホによってはコード入力検索機能が無い場合もあるようですので、その際は「ヒノマル横川店」で店名検索をお願い致します!

―――――

▽▽スマホのお客様へ▽▽
ブログをこのまま
スクロールして頂けると・・・( ̄ー ̄)ニヤリ

①大当たり情報
②当店twitter
③新台情報
④グループ店youtubeサイト

などが確認できます♪
是非ご覧下さい(・ω・)ノ゙

―――――――
パチンコ&スロット
ヒノマル横川店
広島県広島市西区横川町3-4-1
(横川駅から徒歩5分)

↓アクセスはこちらでチェック↓
http://www.p-world.co.jp/hiroshima/hinomaru-yokogawa.htm

 

【P新台情報】9/7(水)パチンコ新台[ドラム黄門ちゃま、リリカルなのは]等 スペック案内

明日9/7(水)は

新台導入初日!

 507_0907_p_syusei

▽▽▽今回のパチンコ新台▽▽▽
CRドラム黄門ちゃまM0BZ6

CRエヴァンゲリヲン10R
CRリリカルなのはMTB

CRさくらももこ劇場 ミラくるずきんちゃんGL

※以下復活系導入機種(あいうえお順)※
CRA JAWS9AV1

CRそれゆけ野生の王国H3-T(1パチ導入)

以上全6機種全12台導入!!

「新台設置場所」「移設台」など、図面のご確認を↓

[▼ヒノマル横川店フロアMAP▼]

 507_0907_map

※今回は台数変更&配置変更などが多いため、ご来店時に遊技希望機種の場所が不明な場合はフロアマップを参照頂くか従業員にお声がけ頂きますようお願い致します。

▼▼▼新台スペック紹介▼▼▼

「CRドラム黄門ちゃまM0BZ6」

■台数:3台

【機種概要】
■タイプ:ライトミドルSTタイプ
■賞球:1 & 4 & 15 
■大当り確率:約1/208
■確率変動中:約1/145
■確変突入率:50%→100%(ST150回転)
■ST継続率→約65%
■ラウンド:2R or 13R or 14R or 16R
■カウント:10カウント
■時短回数:0 or 150回

■当選時の振り分け
①ヘソ当選時(特図1)
4R確変(約600個 時短150回):50%
4R通常(約600個 時短0回):50%

①電チュー当選時(特図2)
16R確変(約2400個 時短150回):80%
2R確変(約300個 時短150回):20%

【店長コメント】
まだまだ現役で長寿人気の黄門ちゃまシリーズですが、今度のちゃまはドラムでの登場。スペックはライトミドル。確変は突入50%・継続65%のST方式で、ST回数は150回とロング(ST中は1/145なので継続率は新基準制限の65%以内となってます=64.5%)。で、本作の特徴はやはり「ST中当選の2400発比率が80%もある」という点。要するにライトミドルなのにちょっと連しただけでも塊の発生が起き易いという仕様になっています。なお、黄門ちゃまと言えばごち装置ですが、タイトルの通り本作にもゴチ装置が搭載されてます♪ 本作はドラム機ですのでやはり演出信頼度のバランス感が大事かなと思います。「え?それでも当るの?」といったパターンもあるようなので、「ちょっとした違和感発生が信頼度をアップさせる要素となっていないか?」などにも注目したいところですね(そういった、演出の秘密を探すのもパチンコの楽しみですよね)。広島県では今週から稼動開始ですが、全国的にはすでに稼動開始しているエリアもあるので情報を集めてみたところ、やはり予想通り人気稼動している様子です。セグ・ドラム・横スクロールなど、単純演出系機種がけっこう好きなkhとしてもプライベートで日常的に遊技したいと思う機種の1つですw

―――――――――

「CRエヴァンゲリヲン10R」

■台数:3台

【機種概要】
■タイプ:ライトミドル確変タイプ
■賞球:5 & 1 & 3 & 12
■大当り確率:約1/198
■確率変動中:約1/55
■確変突入率:65%
■ラウンド:4R or 16R
■カウント:8カウント
■時短回数:0 or 次回まで

■当選時の振り分け
①ヘソ当選時(特図1)
16R確変(約1540個 次回まで):20%
4R確変(約390個 次回まで):45%
4R通常(約390個 時短0回):35%

②電チュー当選時(特図2)
16R確変(約1540個 次回まで):65%
4R通常(約390個 時短0回):35%

【店長コメント】
横川店はエヴァ人気が高いといった話を前任から聞いてますが、今回のエヴァはエヴァ10のライトミドルver。確変はST方式ではなくループ方式で、突入も継続も同じ65%。STが苦手なお客様にとって確変ループタイプは安心できる要素ですよね。で、大きな注目点としては「特図1での当選時に16R比率を20%保有している点」「確変中の確変当選は全て16Rといった方式(逆に言えば、4R=通常転落)」が特徴的。確変ループ方式なので、もちろん確変=次回当たりが約束されている状態。これらの点を踏まえると、黄門ちゃまと同様に・・・ライトなのに増加早い!といった事が発生し易い仕様と言えます(確変中に継続ゲットできた場合はオール16Rなので、65%を連させられた時の増え方が早い)。
※なお、エヴァ最新作(エヴァ11)は年末発売予定となっているようです。

―――――――――

「CRリリカルなのはMTB」

■台数:2台

【機種概要】
■タイプ:ミドル確変タイプ
■賞球:4 & 2 & 3 & 5 & 15 
■大当り確率:約1/319
■確率変動中:約1/32
■確変突入率:65%
■ラウンド:0R or 5R or 10R or 15R
■カウント:10カウント
■時短回数:0 or 50 or 75 or 100 or 次回まで

■当選時の振り分け
①ヘソ当選時(特図1)
15R確変(約2250個 次回まで):23%
10R確変(約1500個 次回まで):0.5%
5R確変(約750個 次回まで):38.5%
5R確変(約750個 時短0回):3%
5R通常(約720個 時短0回):35%

②電チュー当選時(特図2)
15R確変(約2250個 次回まで):61%
10R確変(約1500個 次回まで):1%
5R確変(約750個 次回まで):1.5%
0R確変(0個 次回まで):1.5%
0R通常(0個 時短100回):19%
0R通常(0個 時短75回):8%
0R通常(0個 時短50回):8%

【店長コメント】
有名アニメがパチンコ化(スロットではすでに発売されてますね)。スペックはミドルのループタイプ(ST方式ではなくループタイプ。ただしバトル方式)。通常からの初当たりは15R比率21%保有というのが特徴的で、非確変だと5R&時短なしという潔い仕様。確変中の大当たりもほぼ15R固定と言ってもいい振り分け(65%継続のうち、15R率は61%)。ただし確変はバトル方式となっていて、通常転落時は0Rで時短50回(8%)or75回(8%)or100回(19%)。「時短が100回固定とかではない&転落時は出玉なし当たりで転落」といった仕様なので、引きに大きく左右されると予想されます。ちなみに時短の選択率を踏まえた平均時短回数は34.8回転くらいになるそうなので、グロスでの引き戻し率は10.3%くらいとなる様子(50・75・100の平均値。100が選択されれば、もちろん引き戻し率はアップ)。追記として、通常からの当選時に「3%の潜伏確変が存在している」という点には注意が必要ですね(ハイエナ要素になるか??とりあえず、即ヤメ危険っすね)。

 

―――――――――

「CRさくらももこ劇場 ミラくるずきんちゃんGL」

■台数:1台

■タイプ:甘デジ
■賞球:2 & 3 & 4 & 10
■大当り確率:約1/89
■確率変動中:約1/58
■確変突入率:100%(ST40回転)
■ST継続率→約50%
■ラウンド:4R or 8R or 12R or 16R
■カウント:8カウント
■時短回数:30 or 70回

■当選時の振り分け
①ヘソ当選時(特図1)
16R確変(約1280個 時短30回):7.5%
12R確変(約960個 時短30回):12.5%
8R確変(約640個 時短30回):22.5%
4R確変(約320個 時短30回):57.5%

②電チュー当選時(特図2)
16R確変(約1280個 時短70回):10%
12R確変(約960個 時短70回):20%
8R確変(約640個 時短70回):30%
4R確変(約320個 時短70回):40%

【店長コメント】
ファンの多いさくらももこシリーズがデジで登場。本作は、ミドルやライトなどからのデジハネリユースではなく、デジハネの為に開発されたデジハネ専用機なので完全新作。スペックは、当れば必ずST突入するST100%タイプ。STは40回転で、ST中の大当たり確率が約1/58なのでST継続率自体は53.8%。ただし、通常からの当選時は時短が30回となっていて、ST残り10回分は時短後に潜る形に。逆に30回の時短起動中(電サポ中)に当選した場合は電サポが70回に増えるといった仕様。その為、「①大当たり=ST40回/時短は30回/10回分のSTは大当たり後に潜伏」→「②時短発動中の30回以内に当てる(特図2で当選させる)」→「③時短が70回に変化(内部的なSTは40回ですが時短回数が増えるのでトータル継続率が上昇する)」といったイメージに。ちなみに、時短70回発動後の継続率は「ST40回での継続率+70回時短でST40回消化後の残り時短30回における引き戻し率=トータル66.9%」になるらしいです♪

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◇最新台開店時間⇒9:00
◇既存台&移設台開店時間⇒9:00
◇入場抽選時間⇒8:30

※通常通り抽選での入場となります。新台は入場での先着となります。

 

*上記情報は「雑誌情報&khが敬愛するスロスターブログ様(http://ameblo.jp/slostar/)」などを参照させて頂いております。

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ヒノマル横川店
広島県広島市西区横川町3-4-1
(横川駅から徒歩5分)

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ヒノマル横川店

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広島県広島市西区横川町のパチンコ&スロット店
パチンコ305台・スロット270台、地域最大級の総台数575台を設置。4パチ、1.6パチ、1パチ、20スロ、5スロと5種類のスタイルをご用意しております。当店は皆様に遊びを通して感動をお届け致します!


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